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数据录入

数据录入

通过弹出数字键盘,让操作者向变量地址录入数值;可选自动通过 0x83 上传给 MCU。

用途

数据录入用于设定点、参数、阈值等需要现场改数的场景。通常与「数据变量」成对使用:一个负责显示,一个负责触摸录入。

典型用法

  1. 拖入「数据录入」,设置与显示控件一致的 变量存储地址变量类型
  2. 配置整数/小数位数;需要时启用 范围限制 与上下限
  3. 指定键盘所在页面、键盘区域与显示位置、文本窗口位置
  4. 按需勾选 数据自动上传;下载后在屏上点选录入并验证 MCU 是否收到 0x83

数据录入属性设置面板

关键属性

属性说明
变量存储地址(0x)存放录入结果;0x83 上传使用该地址
变量类型决定字节长度与合法范围
整数位数 / 小数位数录入显示格式;存储仍为整数
数据自动上传录入完成后自动以 0x83 发给单片机
变量反色显示多录入区并存时,高亮当前正在录入的项
启用范围限制限制可录入区间;勾选后出现下限 / 上限
键盘在当前页面勾选则本页弹出键盘;否则指定其它页面
所在页面 / 键盘区域 / 显示位置弹出键盘的页面与几何区域
文本窗口位置录入过程中的数值预览区(通常右对齐)
输入显示方式正常显示或密码显示

完整属性以 VGUS Next 属性面板为准。

注意事项

注意

  • ⚠️ 勾选「数据自动上传」后,录入完成会自动通过 0x83 把结果发给 MCU
  • ⚠️ 有小数位且启用范围限制时,实际允许范围可能按小数位缩放(与屏参相关)
  • 💡 建议先配好键盘相关属性,再调文本窗口位置,便于预览中拖选
  • ⚠️ 多录入区并存时,可用「变量反色显示」高亮当前录入项

交互示例

下面是浏览器里的示意:弹出数字键盘录入;确认后写变量,可 0x83 上报。外观与实机不完全一致,完整行为以下载后屏端为准。帧格式见 串口指令

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